> 注意: "Esports" 是目前全球范围内最被广泛接受和使用的术语,尤其在官方语境和专业和专业领域。
可以直接使用 Esports Industry,这是最直接和准确的翻译。
为了更精确地描述这个庞大的生态,你也可以使用:
例句:
为了方便您全面了解,这里列出一些与电子竞技产业相关的常用英文词汇:
| 中文 | 英文 | 简要说明 |
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| 职业选手 | Professional Gamer / Pro Player | 以参加比赛为职业的玩家。 |
| 战队/俱乐部 | Team / Club / Organization (常缩写为 Org) | 如 T1, G2 Esports, FunPlus Phoenix。 |
| 联赛/锦标赛 | League / Tournament | 有组织的系列赛,如 League of Legends World Championship (英雄联盟全球总决赛)。 |
| 赛事主办方 | Tournament Organizer (TO) | 组织比赛的机构,如 ESL, PGL。 |
| 游戏发行商 | Game Publisher / Developer | 开发和运营游戏的公司的公司,如 Riot Games (英雄联盟), Valve (DOTA 2, CS:GO)。 |
| 直播流 | Live Stream | 比赛的实时在线转播。 |
| 直播 直播平台 | Streaming Platform | 如 Twitch, YouTube Gaming, DouYu (斗鱼), HuYa (虎牙)。 |
pp电子游戏官网| 解说 | Caster / Commentator | 分为 Play-by-Play Caster (战况解说) 和 Color Caster / Analyst (分析解说)。 |
| 主持人 | Host | 主持节目和采访环节的人。 |
| 教练 | Coach | 负责战队的战术指导和训练。 |
| 分析师 | Analyst | Analyst | 分析数据和对手,为战队提供策略支持。 |
| 赞助商 | Sponsor | 为赛事或战队提供资金支持的品牌。 |
| 粉丝/观众 | Fans / Viewers / Audience | |
| 在线观众峰值** | Peak Concurrent Viewers (PCV) | 衡量赛事受欢迎程度的关键指标。 |
希望这份详细的解答对您有帮助!